Gamecube Interview
Nun ist das Dreigestirn am Konsolenhimmel fast komplett. Der Nintendo Game Cube steht kurz vor dem Release und wird ab dem 03.05.2002 Nintendo wieder in die erste Riege der Konsolenhersteller hieven. Aus diesem Grund hat uns Nicolas Stiller, der sich für die Promotion des Gamecubes verantwortlich zeichnet, Rede und Antwort gestanden.

Die Playstation 2 hat sich schon stark auf dem Markt etabliert und auch die XBox hatte vor wenigen Wochen ihren Start, wie möchte der Gamecube hier Sony und Microsoft die Stirn bieten? Ist die Preispolitik hier ein "aggresiver" Fingerzeig?

Nein. Wir produzieren den GameCube für den Massenmarkt. Also ist es uns möglich, dem Konsumenten das Gerät bereits VOR seinem Start zu einem massenmarktfähigen Preis anzubieten. Dies geschieht zum Wohle des Konsumenten und nicht als aggressiver Fingerzeig gegenüber unseren Mitbewerbern. Wir definieren uns durch die Qualität unserer Software – nicht durch den Preis der Hardware.

Welche grossen Spieletitel werden zum Verkaufsstart verfügbar sein?


Gleich zum Start des GameCube werden wir durch das größte Softwarelineup in der Geschichte des deutschen Videospiels überzeugen. Es wird für jeden Spieler-Geschmack etwas dabei sein. Ich denke hier besonders an Titel wie „Waverace Blue Storm“, „Star Wars Rogue Squadron Leader“, „Luigi’s Mansion“, „Burnout“, „Tony Hawk Pro Skater 3“ oder an „Pikmin“ – einem völlig neuen Spielprinzip unseres Spiele-Genies Shigeru Miyamoto.

Wie will sich Nintendo seinem "Kinderkonsolen"-Image entledigen?

GameCube liefert Spiele für alle Altersgruppen – für alle, die Spaß am reinen Videospiel haben. Wir liefern ein großes Angebot von Sport- und Extremsport-Spielen, die ja größtenteils auch die etwas ältere Zielgruppe ansprechen. Des weiteren bereichern aber auch geniale Prügel- und Rollenspiele unser Programm. Das sicherlich beste Argument gegen das „Kinderkonsolen-Image“ ist aber wohl unsere Kooperation mit Capcom. Die nächsten Resident Evil-Titel erscheinen nämlich exklusiv auf dem GameCube – und dort in nie zuvor gesehener Grafik- und Spielqualität.

Bei Konsolen hängt der Erfolg wie wir alle wissen immer sehr stark von den Spieleentwicklern ab, welche grossen Entwickler sind schon mit im Boot? Viele bemängeln ja außerdem den fehlenden DVD-Support. Was sagen sie hierzu? Warum wird der Gamecube ohne DVD-Support auskommen müssen?

Sämtliche großen Spieleentwickler werden den Nintendo GameCube unterstützen. Um nur einige zu nennen: Activision, EA, Ubi Soft, Acclaim, THQ, Square, Konami, Capcom,... Zum fehlenden DVD-Support: Wir haben uns aufs reine Gameplay konzentriert. Denn das ist es, was wahre Videospieler fordern – eine Konsole, die schnell einsatzbereit ist, kurze Ladezeiten aufweist und durch ein umfangreiches, qualitativ hochwertiges Spieleangebot überzeugt. Ein weiteres, wichtiges Argument ist sicherlich der Preis. Die aktuellen Konsolen kommen ohne eine Internetfunktion nicht mehr aus, inwieweit kann man diese Funktion mit dem Gamecube nutzen?

Auch der Nintendo GameCube ist für das Online-Gaming gerüstet. Wir haben je einen Anschluss für einen Modem- und für einen Highspeed-Adapter. Jedoch gibt es seitens der Online-Anbieter in Deutschland noch keine Konzepte, die Online-Gaming realisierbar machen. Bis dies so weit ist, konzentrieren wir uns auf die Produktion bestmöglicher Software.

Was werden die Spiele kosten?

GameCube Spiele werden für ca. 59,- Euro erhältlich sein.

Welches Zubehör ist zum Start erhältlich und was ist darüber hinaus geplant?

Zum Start gibt es direkt von Nintendo Speicherkarten und ein RGB-Kabel. Für die Zukunft ist der kabellose Controller „Wavebird“ geplant. Des weiteren wird es ein Modem- und ein Highspeed-Adapter geben, um Online-Gaming zu ermöglichen.

Wie viele Controller werden mitgeliefert?

Ein Controller wird mitgeliefert werden. Zusätzliche Controller sind für den Preis von 29,99 Euro erhältlich.

HipHop.de bedankt sich für dieses Interview und wünscht Ihnen und Nintendo viel Erfolg beim Konsolenstart.

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